CERNUSCO, RAFFAELE BONFANTI IDEATORE DI VIDEOGIOCHI

Raffaele Bonfanti, classe 1975, vive a Cernusco praticamente da sempre, sposato e ha due bimbi.  Come lavoro primario è tecnico informatico, ma da qualche anno ha iniziato per passione a creare videogiochi, avventure grafiche per la precisione. Grazie all’aiuto di un publisher, i Daring Touch, e a una software house che gli ha dato una grossa mano su diverse modifiche grafiche e di programmazione, i Meangrip, è riuscito a pubblicare il suo primo grosso gioco, Madievals, sotto il nome di 2finger.  Per adesso è disponibile solo il primo episodio di altri tre, essendo molto lungo.

In che cosa consiste Madievals?
È un punta e clicca in terza persona, dove non si avanza nei vari livelli con la forza bruta ma superando diversi enigmi con l’intelligenza. Si controlla Rusty Steelknee, il cavaliere protagonista, mediante il mouse. Si sposta in base a dove clicchiamo o interagisce sull’oggetto (o il personaggio) selezionato. Molto intuitivo.  Per fare un esempio, subito all’inizio va recuperato un oggetto che si trova all’interno della nicchia di una pietra tombale (il gioco inizia in un cimitero, lo Ye Ole Cemetery). Solo che la nicchia è coperta da una specie di ragnatela super resistente, chiamata Nylonweb e, per poterla rimuovere, vanno fatte cose che voi umani… ehm, bisogna compiere un sacco di azioni! Per scoprire come spezzarla, si deve parlare col creatore (Roy Spidelweb, uno Spiderman medievale) e cercare di farselo amico, dimostrandogli di fare parte di una certa setta che ha la caratteristica di avere… sto spoilerando troppo, direi che si è capito che non va usata la spada!

Quanto tempo ci hai dedicato?
L’ho iniziato nel lontano 2015 e “finito” un paio di anni dopo. Ho messo fra virgolette la parola finito dato che per terminarlo come si deve vanno fatti parecchi ritocchi e modifiche… animazioni, modelli 3d temporanei, testi da corregger. Per non parlare della traduzione e del doppiaggio delle voci in inglese, dato che il target è a livello internazionale. Ultimo, ma non di importanza,, il beta testing, dove si prova il gioco fino alla nausea per trovare bug (errori di programmazione o di logica) e quindi correggerli. Tutte cose che portano via un sacco di tempo!

Com’è nata l’ispirazione?
L’ispirazione arriva da un videogioco anni ‘90 in cui si impersonava un aspirante pirata, il famoso Monkey Island. Mi piaceva lo spirito scanzonato e demenziale che permeava tutta l’avventura. Madievals l’ho creato rispettando lo stesso spirito, con una storia, personaggi e ambientazione originali, dandogli quindi una personalità propria. Molti commenti l’hanno proprio paragonato a Monkey Island come divertimento, e questa è davvero una grande soddisfazione!

Chi e come si potrà giocare?
Il gioco è rivolto a qualsiasi età. I primi giocatori (nonché tester) sono stati i miei figli! Madievals si trova in vendita su Steam, una grossa piattaforma online che vende videogiochi in forma digitale, ovvero da scaricare sul computer direttamente da internet. Lo potete trovare a questo link (c’è un bel video trailer di presentazione): https://store.steampowered.com/app/916240/Madievals.  Adesso c’è solo il primo episodio a 9,99 euro (della durata di circa 2-3 ore), ma stiamo sistemando il secondo che sarà disponibile da ottobre e il prezzo salirà un po’. Chi acquista adesso il gioco, ha automaticamente diritto a tutti i futuri episodi che usciranno. Quando un nuovo episodio sarà disponibile, chi l’ha acquistato riceverà un avviso di aggiornare e poter così giocare appena finito di scaricare l’aggiornamento.

Quando è nata la passione per i videogames e l’informatica?
Quando ero piccolo. Mio papà mi comprò un fantastico ZX Spektrum 48k e cominciò tutto da lì. Poi arrivò il primo vero computer, un 8088 con l’hard disk (all’epoca avere il disco fisso non era uno standard, si andava a floppy!) e vari aggiornamenti hardware negli anni a seguire, facendomi conoscere bene com’è fatto un computer e come funziona.

Hai altri progetti per il futuro?
Certo. Completare Madievals è quello primario. Poi ho altri mini progetti che porto avanti a tempo perso e ne ho già pubblicati alcuni su un sito da cui si può giocare online: https://ilraffo.itch.io/
ono tutti gratuiti e di vari generi. Maialino è un platform che ho fatto parecchi anni fa per iniziare a imparare a fare un vg. Pick up star è un giochino di macchine, mentre Qwest è in fase di sviluppo ma si possono già provare i primi 4 livelli. Poi ho un paio di altri progetti già scritti su carta a livello di storia, con qualche abbozzo già giocabile, ma per ora sono impresentabili ufficialmente e stanno solo sul mio hard disk. Il tempo libero è poco e facendo tutto per passione (quindi gratis) mi ci posso dedicare solo raramente. Per concludere, ho grandi aspettative per Madievals, soprattutto una volta pubblicati tutti gli episodi. La speranza è quella di poterlo convertire, in un futuro, anche per console (Playstation, Xbox e Switch) per coprire un più ampio numero di giocatori e di mercato, ma tempo al tempo!

D.V.



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